我有一个适用于第一代 iPad 的应用程序。这是一款使用 cocos2d 框架制作的游戏。
第一台 iPad 确实有 256mb 内存,并且使用工具(内存监控工具)我能够确定该应用程序在设备上的内存约为 90-110mb Memory Free”一开始就显示它是~128mb free,然后在玩了几个级别后免费达到~3-4mb,并且永远不会变得更高)
因此,虽然它确实有足够的内存,但它会缓存资产,当内存用完时,缓存的资产会被释放。
我所做的是将高分辨率图形添加到它。几乎所有的资产都加载为 4 位资产,所以假设我有一个 100x100 像素的资产,它将消耗 100x100x4 = 40000 字节内存;相同的高清图像将是 200x200 像素,将消耗 200x200x4 = 16000 字节内存;这是4倍大!
所以问题是 - 它可以在具有 512mb 内存的 iPad 2 高清屏幕上正常工作吗?
看看我是否将 ~110mb*4 相乘,它将是 ~440mb,这意味着它将是 512 - ~440 = ~72mb 留给系统。所以我不知道这对系统来说是否足够,它不会关闭应用程序。我不确定,但我认为第一代 iPad 可能会为应用程序提供大约 120-130mb 内存,然后将其关闭。所以这让我觉得这在 iPad2 上是行不通的。我可能是正确的吗?
ps:我已经在 3d gen iPad 上测试了这个应用程序,它有 1gb ram,它运行得很好