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正在玩一些很棒的 GPUImage 框架,并且能够使用片段着色器重现一些类似“凸”的效果。

但是,我想知道是否有可能使用 GPUImage 或任何其他 OpenGL 渲染到纹理来获得更复杂的 3D 平面弯曲。

我想要达到的效果看起来像这样 - 有没有机会使用深度缓冲区和顶点着色器获得类似的东西 - 或者只需要开发一些更复杂的片段着色器来模拟 Z 坐标?

实时相机输出 - 这是一张普通的纸

这就是我现在只使用片段着色器和一些周期性膨胀得到的 这是我在 GPUImage 中使用片段着色器可以获得的结果 - 不是很酷

谢谢

另一个想法是,也许可以在一些 3D 建模应用程序中对曲面进行原型制作,并以某种方式将纹理映射到它?

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