任何人都可以建议我或提供有关这种情况的想法吗
我有一个动态的身体(球)
还具有运动体(圆形木块)
当球击中木块时,木块应以一定角度旋转自己的中心,并应在几秒钟(0.2 毫秒)后停止。
当球击中木块的右侧时,它应该顺时针方向旋转......当球击中左侧的木块时,它应该逆时针方向旋转。
当它与球接触时,我对运动体(木块)进行了这样的尝试。
blockBody->SetAngularVelocity( -60 * DEGTORAD );
但木块继续顺时针旋转。
任何帮助将不胜感激
谢谢大家