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我正在使用 LibGDX 开发一个应用程序,并且我正在解决用户离开应用程序并返回应用程序时因上下文丢失而导致的一些各种问题。一般来说,这不是什么大问题,但在整个应用程序的使用过程中,我偶尔会在应用程序本身中构建自定义纹理,以便在几个不同的区域使用。

当用户返回应用程序时,绝对必须保留这些纹理,但我不确定这样做的最佳方法是什么。那么,简单地说,保存不能简单地在需要时重新加载的纹理的正确方法是什么?

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