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我正在开发一款多人纸牌游戏。我用gamekit做网络的东西,但我遇到了一个问题:我的应用程序总是在一个没有日志的客户端上崩溃(它只是冻结)。经过研究和测试,我追踪了问题的根源:-服务器(ios 5或ios 6)和客户端ios5设备=应用程序运行完美-服务器(ios 5或ios 6)和客户端ios6设备=应用程序运行完美-服务器(ios 5 或 ios 6)和客户端 ios5 和 ios6 = iOS6 客户端上的应用程序“冻结”。

服务器收到所有客户端的登录响应后,应用程序实际上冻结了。当然,游戏仍然在其他设备上运行。

peer (client with iOS 6) changed state 2

和服务器显示:

failed to send packet

我按照本教程进行操作:http://www.raywenderlich.com/12976/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-7 并测试了最终样本本教程中的项目,它完全像我的应用程序一样崩溃。

任何人都可以帮忙吗?

谢谢

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