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我想在 Eclipse 中编译 OpenGL ES 程序,以便在类似 PowerVR 的模拟器中使用。我用 MinGW 安装了 Eclipse,可以制作一个基本的 C++ hello-world 可执行文件,所以这是一个好的开始。我找到了这些 OpenGL ES示例并且希望能够在 Eclipse 中构建它们,所以我想下一步是让 Eclipse 构建一个 OpenGL ES 应用程序。这些示例希望我使用 Visual Studio,但我对使用它不感兴趣。我的主要目标是桌面和 Android,所以我认为坚持使用 Eclipse 将证明是有益的。我看到有许多像 GLEW 这样的库对制作 OpenGL 图形应用程序有很大帮助,但我猜这些库不能为移动平台的 OpenGL ES 编译——除非这是一个糟糕的假设。我来自曾经使用 OpenGL 和 glut 来制作 OpenGL 应用程序的背景。我想我对如何着手开始编写既适用于桌面平台又适用于移动平台的东西感到困惑。

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我最终下载了用于 OpenGL ES 的 ARM MALI模拟器,经过一些配置以使其在 Eclipse 中构建,我想我现在正在路上。它构建起来相当容易,并且使用包含的 dll 文件,我可以让它在 Windows 下运行;所以现在我可以开始为 OpenGL ES 编程,并确保它可以在支持 OpenGL ES 的移动平台上工作——我没有 Android 设备,也没有 mac 电脑,所以这看起来很理想。我想最终当我决定为桌面编程并更好地了解 OpenGL ES 2.0 中可用的内容时,我将安装 GLEW 和 GLUT,这些内容也可用于标准 OpenGL。

于 2012-12-12T02:30:13.703 回答