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我正在使用 mono 来构建一个需要使用 UDP 发送和接收的 C# 程序。目前我的实现在 Windows 上按预期工作,但我在与我的 Ubuntu 或 Fedora 系统进行通信时遇到了问题。

Windows 可以广播和接收它自己的数据报。
Ubuntu 可以广播和接收它自己的数据报。它的广播被 Windows 接收,但它看不到 Windows 广播的数据报。
Fedora 可以广播但不能从任何地方(甚至它自己)接收数据报。它的广播被 Windows 接收。

当数据报无法到达任何一台 linux 机器时,'receive' 功能永远不会被触发。

这是我到目前为止所拥有的:

int _port = 4568;
var server = new UdpClient(_port);
var send_UDP = new UdpClient();

接收方法使用UDPClient的异步调用;

private static void receive()
{
    server.BeginReceive(new AsyncCallback(receive), null);
}
private static void receive(IAsyncResult o)
{           
    try
    {
        // I'm told that port = 0 should receive from any port.
        var sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        var data = server.EndReceive(o, ref sender);
        receive();
        var str = new string(Encoding.ASCII.GetChars(data));
        postmessage(sender.Address.ToString() + ":" + sender.Port.ToString() + " > " + str);
    }
    catch {}
}

以及发送方法;

public static void send(string message)
{
    var target = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("255.255.255.255"), _port);
    byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
    send_UDP.Send(data, data.Length, target);
}

用 Fedora 做了一些测试,使用 255.255.255.255 广播似乎有问题。还有其他方法可以做到这一点吗?

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我已经在评论中指定了这一点,但将其作为答案,因为您可能忽略了它并且似乎没有答案。

不要使用255.255.255.255广播,而是使用本地 IP 子网的广播地址(例如 192.168.0.1/24 子网上的 192.168.0.255)。该255.255.255.255地址不会被路由器转发(如果您的客户端站点上有多个子网,则这很重要),而可以转发定向广播(如果这样配置)。过去,路由器默认情况下会转发定向广播,但这在RFC2644中已更改,因此请不要将农场押注于此;)。

这是计算每个适配器的定向 IPV4 广播地址的示例:

public static void DisplayDirectedBroadcastAddresses()
{

    foreach (var iface in NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces()
             .Where(c => c.NetworkInterfaceType != NetworkInterfaceType.Loopback))
    {
        Console.WriteLine(iface.Description);
        foreach (var ucastInfo in iface.GetIPProperties().UnicastAddresses
                 .Where(c => !c.Address.IsIPv6LinkLocal))
        {
            Console.WriteLine("\tIP       : {0}", ucastInfo.Address);
            Console.WriteLine("\tSubnet   : {0}", ucastInfo.IPv4Mask);
            byte[] ipAdressBytes = ucastInfo.Address.GetAddressBytes();
            byte[] subnetMaskBytes = ucastInfo.IPv4Mask.GetAddressBytes();

            if (ipAdressBytes.Length != subnetMaskBytes.Length) continue;
                
            var broadcast = new byte[ipAdressBytes.Length];
            for (int i = 0; i < broadcast.Length; i++)
            {
                broadcast[i] = (byte)(ipAdressBytes[i] | ~(subnetMaskBytes[i]));
            }
            Console.WriteLine("\tBroadcast: {0}", new IPAddress(broadcast).ToString());
        }
    }
            
}
于 2013-02-13T15:34:50.313 回答