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我对 AS 还很陌生,正在玩我发现的扫雷游戏。对于游戏板上的每个单元格,我都有一个嵌入了数字动态文本框 (number_txt) 的影片剪辑 (cell_mc)、一个纯色方形影片剪辑 (block_mc) 和一个标记被炸框的小标志 (flag_mc )。我还有一个单独的动态文本框来计算板上还剩下多少地雷(minecounter_txt)。

我的问题是,当我尝试运行游戏时,如果我有一个“this.parent.flag_mc”或“this.parent”与任何提到的元素,Flash 会返回一个错误代码 - “1119:访问可能通过静态类型单元格的引用未定义的属性 flag_mc(或其他元素)。” 并且使用 minecounter_mc 它返回“1119:通过静态类型 flash.display:DisplayObjectContainer 的引用访问可能未定义的属性 flag_mc(或其他元素)”

我假设因为它说它不能引用静态类型的元素,所以它无法将它们识别为动态的。我搜索了一个解决方案,并读到它有助于在父级之前声明动态元素,即“MovieClip(this.parent.flag_mc),但它没有帮助。

任何人都可以帮忙吗?谢谢。

package  {

import flash.display.MovieClip;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.events.MouseEvent;

public class cell extends MovieClip {

        public var state:Boolean;
        public var revealed:Boolean;
        public var xcor:uint;
        public var ycor:uint;
        public var marked:Boolean;
        public var cellValue:int;

        public function cell(corx:uint, cory:uint) {
            // constructor code

            this.state = false;
            this.revealed = false;
            this.marked = false;
            this.cellValue = 0;
            this.xcor = corx;
            this.ycor = cory;
            this.flag_mc.visible = false;
            this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, cellClicked);

    }//end of constructor

    private function cellClicked(event:MouseEvent):void{
        if(event.shiftKey){

            if(this.marked){
                this.flag_mc.visible = false;
                this.marked = false;
                this.parent.minecounter_txt.text = String(int(this.parent.parent.minecounter_txt.text) + 1);
            } else{
                this.flag_mc.visible = true;
                this.marked = true;
                this.parent.minecounter_txt.text = String(int(this.parent.parent.minecounter_txt.text) - 1);
            }

        } else{

            if(!state){
                openCell();
            } else{
                if(!this.marked){
                    this.parent.play_btn.visible = true;
                }
            }

        }
    }

    private function openCell(){
        if(!this.marked && !this.revealed){
            this.block_mc.visible = false;
            this.revealed = true;
            this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, cellClicked);
        }
    }

}//end of class

}//end of package
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this.parent除非将影片剪辑添加到父级的显示列表中,否则将为 null。

最好传递父级的引用并将其存储在类属性中。

var parentObj:Object = null;

// Constructor
public function cell(parentObj:Object, corx:uint, cory:uint) {

         this.parentObj = parentObj;

         //...

并将其称为:

var cellObj = new cell(this, ...); 

如果您知道哪个 Class 是父级,那么您也可以将 typeof parentObj 设置为它。

于 2012-12-10T05:51:00.920 回答