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这将是我在 stackoverflow 上的第一篇文章。所以,我正在使用 GLUT 库制作一个简单的程序(VISUAL STUDIO 2012)。我基本上尝试显示一个圆环,但我得到了一个黑屏。

#include<gl/glut.h>
#include<math.h>

GLfloat r=8;
GLint spin=0;
GLfloat light_position[]={0.0,0.0,0.0,1.0};
GLfloat ex,ey=0, ez, upx=0, upy=0, upz=0;

void init(){
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void display(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
double sine = (float)sin((float)spin);
double cosine =  (float)cos((float)spin);
ex=r*sine;
ez=r*cosine;
gluLookAt(ex,ey,-5.0,0,0,0,upx,upy,upz);
glColor3b(1.0,0,0);
glutSolidTorus(0.275,0.85,8,15);
glPopMatrix();
glFlush();
}

void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(40.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0,20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
    if( state == GLUT_DOWN){
        spin = (spin+15)%360;
        glutPostRedisplay();
}
    break;
default:
    break;

    }
}

void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800,600);
glutInitWindowPosition(300,300);
glutCreateWindow("Light Rotating Torus");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);

glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}

有人可以修改它/给出提示,所以它会显示一些东西吗?谢谢

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1 回答 1

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最明显的问题是您的 UP 矢量。您设置upx和。这不是一个有效的向上向量,请尝试更改为. 因此,您的圆环可能已渲染到屏幕外。upyupzupy1.0f

此外, glClear 不将 GL_DEPTH_TEST 作为参数。正确的调用应该是:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

因此,您的屏幕没有被清除并保持黑色(当您将 glClearColor 设置为白色时)。

最后,主函数应该总是返回 int,永远不会 void(尽管它不会改变你的情况)

于 2012-12-09T20:58:21.720 回答