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当用户触摸它并在其上顺时针方向移动手指时,我试图使 aUIImageView逆时针旋转。
基本上,一旦触摸结束,我希望 UIImageView 回到其原始位置,并且它应该以逆时针方向移动。

我遇到的问题是,每次角度(以度为单位)大于 180 时,图像都会顺时针旋转回其原始位置。它显然采取了最短的路径。至于 179 度或更小的角度,图像逆时针旋转(我需要)。

我尝试了这两段代码,它们的行为方式相同。有什么建议么?

注意:这里的角度变量是双精度的,它的初始化为零,并且在我的代码中保持为 0

-(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{
    [self handleObject:touches withEvent:event isLast:YES];

    /* this doesn't make rotation counter clockwise for rotations greater than 180 */
    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
    [UIView setAnimationRepeatCount:1]; 
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
    circle1ImgVw.transform = CGAffineTransformRotate(transform, angle);
    // ends animation
    [UIView commitAnimations];


    /* this doesn't make rotation counter clockwise for rotations greater than 180 */
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
            circle1ImgVw.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
        }];
} 

我尝试查看这篇文章,但有几个问题

  • 动画完成后我无法再触摸和旋转图像
  • 它总是以顺时针方向动画,我无法弄清楚如何让它从用户结束旋转图像的点顺时针顺时针旋转。
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我有一个类似的问题,检查接受的答案,它可能会帮助你:

将 UIView 顺时针旋转大于 180 度的角度


作为对评论的回应,也许这会有所帮助:

在我的代码中,我实际使用

rotationAnimation.fromValue
rotationAnimation.toValue

代替

rotationAnimation.byValue.

如果 toValue 小于 fromValue,则旋转总是逆时针方向。你的价值观是正面的还是负面的并不重要,重要的是它们之间的关系。

弄清楚你的起始角度是什么,弄清楚你想要旋转的方向并弄清楚你的结束角度是什么。如果你想逆时针走,请确保它小于你的起始角度。这是我用于从 12:00 到当前时间顺时针设置时钟指针的代码。

-(void) viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];

    [self updateClockArmAngle];
}

- (void)updateClockArmAngle
{
    // Get the time
    NSDate *date = [NSDate date];
    NSCalendar* calendar = [[[NSCalendar alloc] initWithCalendarIdentifier:NSGregorianCalendar] autorelease];
    [calendar setTimeZone:[NSTimeZone timeZoneWithName:@"America/Toronto"]];
    NSDateComponents* components = [calendar components:(NSHourCalendarUnit | NSMinuteCalendarUnit) fromDate:date];

    CGFloat hour = [components hour];
    CGFloat angle = (hour/24.0)*(2*M_PI);

    CGFloat minute = [components minute];
    angle += (minute/(24*60))*(2*M_PI);

    [self rotateViewAnimated:self.clockArm withDuration:1.5 byAngle:angle];
}


- (void) rotateViewAnimated:(UIView*)view
               withDuration:(CFTimeInterval)duration
                    byAngle:(CGFloat)angle
{    
    CABasicAnimation *rotationAnimation;
    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation.fromValue = 0;
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:angle];
    rotationAnimation.duration = duration;
    rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [rotationAnimation setRemovedOnCompletion:NO];
    [rotationAnimation setFillMode:kCAFillModeForwards];
    [view.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
}
于 2012-12-09T20:52:20.530 回答
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我使用的技术是将旋转角度除以 2 并将旋转分成两个单独的动画,completion:animateWithDuration:delay:options:animations:completion:. 但是,由于视图已旋转到其当前位置,您需要从该位置开始并“不旋转”回零,而不是尝试从零旋转 CCW。

于 2012-12-11T20:48:22.987 回答