虽然我使用的是opengl es 1.1,但我想尝试使用我自己的矩阵东西,我构建了一个fps相机矩阵函数,称为:fpsmatrixupdate(); 然后我这样称呼它:
fpsmatrixupdate(); //this function generated a matrix called mat
drawbox(min,max)
一切都很好,直到我试图画另一个盒子:
fpsmatrixupdate(); //this function generated a matrix called mat
drawbox(min,max);
glLoadIdentity(); // I tried to call this before drawbox2 but box2 doesn't show
drawbox2(min,max);
问题:为什么这样有效?
fpsmatrixupdate(); //this function generated a matrix called mat
drawbox(min,max);
glLoadMatrixf(mat); // mat is fps camera update function generated matrix,
drawbox2(min,max);
如果我想绘制 200 个不同位置的框,我必须调用 glLoadMatrixf(mat) 200 次吗?如果我不调用 glLoadMatrixf(mat) 来重置矩阵,则第二个框的变换基于第一个框..
如果有人想看代码,他们几乎 99% 都是从这个演示中复制的:http: //www.codesampler.com/oglsrc/oglsrc_5.htm#ogl_fps_controls