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有人可以就我的问题给我一些指导吗 - 我正在编写一个游戏(CryEngine),我需要知道如何将数据 - 包括用户名和密码发送到服务器,在那里它们可以存储在数据库中并显示在显示的网页上球员“统计”。我想从用户名和密码开始,因为它们是我正确的最重要的,其他的东西真的不需要加密。虽然,这可能会让黑客更难改变他们的统计数据。

那么我将如何处理呢?我知道我在 C++ 周围的方式,并且我已经使用了一段时间,我已经构建了一个系统来存储和捕获玩家的杀戮和 XP 等,但这一点听起来更棘手。听起来我将大量使用 BOOST 和可能的 OpenSSL,但之前从未使用过这些库或必须制作安全系统,我有点困惑。非常感谢任何帮助或一般指示!

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Open SSL 听起来很可靠,请看这里:http ://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-openssl/index.html 。

您可以为此使用几乎所有加密库(最好不要编写自己的东西),但由于它无论如何都是客户端/服务器,因此使用旨在完成此任务的协议/系统,您最好的选择是 openSSL。其余的是一个安全的服务器,上面运行着某种应用程序(Java EE)并处理某种数据库中的条目。然后选择您喜欢的一些网络语言来检索数据库条目。

PS:不要现场直播(例如,每个爆头都是一个条目),而是传输一轮的最终结果,或者每 X 分钟一次。

于 2012-12-09T17:16:32.390 回答
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我建议使用 HTTPS。

链接libcurl并使用来自网络的一些食谱示例,您可以在几分钟或几小时内准备好您的客户部分。如果您是新手,手动摆弄 OpenSSL 可能需要几天或几周的时间。

对于服务器部分,您可以使用游戏现有的网络服务器。你的游戏会有一个网站,不是吗?用户也可以通过他们的网络浏览器访问他们的统计数据。

如果您想保护分数更新机制,请使用常规密码学 APIcrypt和隐藏在代码中的密钥来混淆/反混淆玩家的分数更新密码。这是混淆,而不是加密,因为密钥最终驻留在客户端计算机上,并且可以通过调试器恢复。

于 2012-12-09T17:38:38.240 回答