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我正在尝试在我的 C++ 项目中使用 DirectX 11,但是当我编译时出现错误消息:

D3D11 ERROR: D3D11 header version mismatch.
The application was compiled against and will only work with D3D11_SDK_VERSION (1), but the currently installed runtime is version (7).
Recompile the application against the appropriate SDK for the installed runtime.

我不知道是什么原因造成的。有没有办法切换它试图编译的运行时?我从 2010 年 6 月开始安装 DirectX SDK。我尝试按照 Microsoft 的指示在这里 (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275(v=vs.85).aspx) 确保使用 DirectX 已正确设置。我仍然得到这个错误。有谁知道可能导致此问题的原因以及如何解决?我正在使用 Windows 8 64 位和 Visual Studio 2012。

以供参考

我将其作为一个空的 C++ 解决方案开始,而不是作为 DirectX 应用程序。这是我处理 DirectX 的代码部分

#include <amp.h>
#include <amp_math.h>
#include <amp_graphics.h>
#include <d3d11.h>
#include <dxgi.h>

#pragma comment(lib, "d3d11")
#pragma comment(lib, "dxgi")

// Inside main()
    IDXGIAdapter* pAdapter = nullptr; // Use default adapter

    unsigned int createDeviceFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_DISABLE_GPU_TIMEOUT;
    ID3D11Device *pDevice = nullptr;
    ID3D11DeviceContext *pContext = nullptr;
    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
    HRESULT hr = D3D11CreateDevice(pAdapter,
                                    D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN,
                                    NULL,
                                    createDeviceFlags,
                                    NULL,
                                    0,
                                    D3D11_SDK_LAYERS_VERSION,
                                    &pDevice,
                                    &featureLevel,
                                    &pContext);
    if(FAILED(hr) ||
        ((featureLevel != D3D_FEATURE_LEVEL_11_1) &&
        (featureLevel != D3D_FEATURE_LEVEL_11_0)))
    {
        std::wcerr << "Failed to create Direct3D 11 device" << std::endl;
        return 10;
    }
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代替D3D11_SDK_LAYERS_VERSION您需要使用此处D3D11_SDK_VERSION记录的内容。

于 2012-12-09T08:20:39.217 回答