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我买了一个完全纹理的 .3ds 模型来在 Blender 中玩。一切都在常规的 Blender 渲染引擎中完美运行,但是当我将它带入 Cycles 时,图像纹理消失了,所以模型只是白色的。我该如何解决?

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嗯,问题是周期,内部是非常不同的,在材料、照明和几乎任何与图片和颜色有关的东西的意义上。当您将其放入循环时,循环使用不同的 UV 映射方式,因此您仍然可以使用图像和模型,您只需重新 UV 映射并对其进行纹理处理,但当然是以循环方式。我现在不记得所有的步骤,但这里有一个很好的视频:http ://www.youtube.com/watch?v=Ck_DCf21KMM

于 2013-11-29T04:23:09.283 回答