我在 iOS 5.0 中使用 OpenGL ES 1.1,我想绘制一个带有纹理映射的球体。纹理将是一张世界地图,它是一个带有 Alpha 通道的 .png。我想让它从内部看到地球的另一部分。
但是,我获得了这种奇怪的效果,我不知道为什么会这样。
我正在使用此脚本从 Blender 导出:https ://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff/tree/master/Blender%20Export/objc_blend_2.62
我已经尝试反转法线的方向,但没有帮助。
我不想激活剔除,因为我想看到两张脸。
http://imageshack.us/photo/my-images/819/screenshot20121207at308.png/