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我将 CCSprite 子类化为一个僵尸对象。它只是加载一个僵尸图像并让用户移动它:

@implementation Zombie

@synthesize speed; // CGFloat


- (id) initWithPosition: (CGPoint) position
{
    if(self= [super initWithFile: @"zombie_icon.png"])
    {
        CCTouchDispatcher* dispatcher=[CCTouchDispatcher sharedDispatcher];
        self.position=position;
        self.scale= 0.25;
        speed= 50.0;
        [dispatcher addTargetedDelegate: self priority: 0 swallowsTouches: YES];
    }
    return self;
}

#pragma - mark Movements

- (NSTimeInterval) timeFromDestination: (CGPoint) destination
{
    CGFloat distance= sqrt( pow (fabs(self.position.x-destination.x),2) + pow (fabs(self.position.y-destination.y),2));
    return distance/speed;
}

- (BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    return YES;
}

- (void) ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGPoint location=[self convertTouchToNodeSpace: touch];
    NSTimeInterval duration= [self timeFromDestination: location];
    [self runAction: [CCMoveTo actionWithDuration: duration position: location]];
}



@end

所以在我的层我这样做:

Zombie* zombie=[[Zombie alloc]initWithPosition: CGPointMake(200, 250)];
[self addChild: zombie];
[zombie release];

僵尸有时移动正确,有时不正确。
例如僵尸在 (100,100),我点击 (200,200),它朝那个方向移动,但是当它到达 (200,200) 时,它会继续前进,直到它离开屏幕。
如果您说问题的描述不是很清楚,稍后我可以上传视频。

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1 回答 1

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您可能弄错了目的地(记录有帮助)。你的僵尸当前位置在父节点空间坐标中,你让它移动到僵尸节点空间符号中的目的地。

于 2012-12-06T17:54:21.343 回答