2

我很想知道,如果我将所有精灵动画/运动逻辑放在 Draw 方法中而不是 Update 方法中,而 update 方法只是管理触摸和其他事件。1) 游戏动画/逻辑性能有什么问题吗?
2) 游戏画面会不会像预期的那样?

4

1 回答 1

7

draw 和 update 方法之间基本上有一个很大的区别。draw 方法随着机器的性能循环运行,因此如果计算机速度较慢,如果计算机性能低,您可能会每秒获得 30 个循环。这也意味着周期不是固定的,因此前一秒您可能会从 draw 方法中获得 30 个周期,而下一次您可能会获得 40 个周期。

更新方法有固定的周期数,所以这意味着游戏不会因为电脑慢而变慢。

把精灵动画逻辑放在draw方法里面是没有问题的。这只是意味着动画将以机器可以处理的速度运行。但是,如果动画直接影响游戏中的其他逻辑,我建议将代码放在更新线程中。

于 2012-12-06T12:42:52.960 回答