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我正在 iOS6 中开发一个 iPad 应用程序,显示不同颜色和纹理的房屋设计。为此,我正在使用 cocos2d。为了在家里显示使用过的纹理和颜色,我正在使用 UIKit 视图。现在我要截取这个视图的截图,其中包含 cocos2d 层和 UIKit 视图。如果我使用 cocos2d 进行屏幕截图,例如:

UIImage *screenshot = [AppDelegate screenshotWithStartNode:n];

那么它只是拍摄 cocos2d 层的快照。

否则,如果我使用 UIkit 进行屏幕截图,例如:

UIImage *screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

那么它只捕获 UIKit 组件并关闭 cocos2d 部分。

我希望他们两个在同一个屏幕截图中......

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尝试这种方法,只需根据您的要求更改一些代码..

-(UIImage*) screenshotUIImage
{
    CGSize displaySize  = [self displaySize];
    CGSize winSize      = [self winSize];

    //Create buffer for pixels
    GLuint bufferLength = displaySize.width * displaySize.height * 4;
    GLubyte* buffer = (GLubyte*)malloc(bufferLength);

    //Read Pixels from OpenGL
    glReadPixels(0, 0, displaySize.width, displaySize.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
    //Make data provider with data.
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer, bufferLength, NULL);

    //Configure image
    int bitsPerComponent = 8;
    int bitsPerPixel = 32;
    int bytesPerRow = 4 * displaySize.width;
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
    CGImageRef iref = CGImageCreate(displaySize.width, displaySize.height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);

    uint32_t* pixels = (uint32_t*)malloc(bufferLength);
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, winSize.width, winSize.height, 8, winSize.width * 4, CGImageGetColorSpace(iref), kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);

    CGContextTranslateCTM(context, 0, displaySize.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);

    switch (deviceOrientation_)
    {
        case CCDeviceOrientationPortrait: break;
        case CCDeviceOrientationPortraitUpsideDown:
            CGContextRotateCTM(context, CC_DEGREES_TO_RADIANS(180));
            CGContextTranslateCTM(context, -displaySize.width, -displaySize.height);
            break;
        case CCDeviceOrientationLandscapeLeft:
            CGContextRotateCTM(context, CC_DEGREES_TO_RADIANS(-90));
            CGContextTranslateCTM(context, -displaySize.height, 0);
            break;
        case CCDeviceOrientationLandscapeRight:
            CGContextRotateCTM(context, CC_DEGREES_TO_RADIANS(90));
            CGContextTranslateCTM(context, displaySize.width * 0.5f, -displaySize.height);
            break;
    }

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, displaySize.width, displaySize.height), iref);
    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *outputImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

    //Dealloc
    CGImageRelease(imageRef);
    CGDataProviderRelease(provider);
    CGImageRelease(iref);
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CGContextRelease(context);
    free(buffer);
    free(pixels);

    return outputImage;
}

- (Texture2D*) screenshotTexture {
    return [[Texture2D alloc] initWithImage:[self screenshotUIImage]];
}

有关更多信息,请参阅此链接

参考所有答案和评论非常有趣

我希望这对你有帮助

于 2012-12-06T11:44:54.417 回答
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我对此进行了很多研究......目前我找不到任何可以截取包含 cocos2d 和UIKit两者的屏幕截图的代码。即使有一些代码可用,但在 AppStore 上是不可接受的。因此,如果您使用该代码,您的应用程序将被 AppStore 拒绝。

所以现在,我找到了一个临时解决方案来实现这一点:

首先,我截取了 cocos2d 图层的屏幕截图,然后将该屏幕截图放入 a 中UIImageView,并将其添加到UIImageView我的屏幕上,UIViews就像这样,这样用户就无法看到此事件:

[self.view insertSubview:imgView atIndex:1];

在索引 1,因为我的 cocos2d 层在索引 0。所以在那个之上......

现在,cocos2d 图片是我视图的一部分,我以正常方式UIKit截取了当前屏幕的屏幕截图。UIKit我们就在那里。我现在有包含两个视图的屏幕截图。

这对我有用。如果有人为此找到有效的解决方案,那么非常欢迎!!!我将为此等待任何可行的解决方案。谢谢大家的帮助!!!

于 2012-12-07T11:05:43.550 回答