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如果我使用 control.bezierCurveTo 构建贝塞尔曲线,我想以编程方式绘制该曲线的镜面反射。我有第一条曲线的起点/终点和控制点。任何想法表示赞赏。
要围绕 x 轴镜像您的点,它只是相同的点,但 y 值为负。
(1,4) (-2,2) (4,-6) ==> (1,-4) (-2,-2) (4,6)
同样适用于 y 轴,但使用负 x 值。
只需围绕您选择的轴镜像控制点。