我正在尝试弄清楚如何在 Flash 中创建赛车游戏(就像网络上已经存在的许多教程一样)。
然而,与其保持关卡静止并移动汽车 - 是否可以让玩家的汽车在屏幕中央保持静止并围绕玩家旋转关卡?
我正在尝试弄清楚如何在 Flash 中创建赛车游戏(就像网络上已经存在的许多教程一样)。
然而,与其保持关卡静止并移动汽车 - 是否可以让玩家的汽车在屏幕中央保持静止并围绕玩家旋转关卡?
这是一个可运行的演示,应该可以满足您的要求;使用上、左、下、右键控制汽车。
重要的东西在底部附近的最后 5 或 6 行。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Untitled2 extends Sprite{
private var level:Sprite = new Sprite();
private var car:Sprite = new Sprite();
private var carVelocityX:Number = 0;
private var carVelocityY:Number = 0;
private var keyLeft:Boolean;
private var keyRight:Boolean;
private var keyUp:Boolean;
private var keyDown:Boolean;
public function Untitled2(){
level.graphics.lineStyle(4, 0xFF0000);
level.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
car.graphics.beginFill(0x000000);
car.graphics.moveTo( -5, -5);
car.graphics.lineTo( 5, -5);
car.graphics.lineTo( 8, 0);
car.graphics.lineTo( 5, 5);
car.graphics.lineTo( -5, 5);
addChild(level);
level.addChild(car);
car.x = 100;
car.y = 100;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame, false, 0, true);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown, false, 0, true);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp, false, 0, true);
}
private function onKeyUp(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode == Keyboard.LEFT)
keyLeft = false;
else if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT)
keyRight = false;
else if(event.keyCode == Keyboard.UP)
keyUp = false;
else if(event.keyCode == Keyboard.DOWN)
keyDown = false;
}
private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode == Keyboard.LEFT)
keyLeft = true;
else if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT)
keyRight = true;
else if(event.keyCode == Keyboard.UP)
keyUp = true;
else if(event.keyCode == Keyboard.DOWN)
keyDown = true;
}
private function onEnterFrame(event:Event):void{
// Other stuff for controlling the car
carVelocityX *= 0.98;
carVelocityY *= 0.98;
car.x += carVelocityX;
car.y += carVelocityY;
if(keyLeft) car.rotation -= 7;
if(keyRight) car.rotation += 7;
var carRotationRadians:Number = car.rotation / 180 * Math.PI;
if(keyUp){
var speed:Number = Math.sqrt(carVelocityX * carVelocityX + carVelocityY * carVelocityY);
speed += 0.1;
carVelocityX = Math.cos(carRotationRadians) * speed;
carVelocityY = Math.sin(carRotationRadians) * speed;
}
if(keyDown){
carVelocityX *= 0.8;
carVelocityY *= 0.8;
}
// Add 90 degrees because we want the car pointing up
carRotationRadians += Math.PI * 0.5
// Rotate the cars position to get its stage coordinates
var carX:Number = Math.cos(-carRotationRadians) * car.x - Math.sin(-carRotationRadians) * car.y;
var carY:Number = Math.sin(-carRotationRadians) * car.x + Math.cos(-carRotationRadians) * car.y;
// Position and rotate the level
level.rotation = -car.rotation - 90; // Add 90 degrees because we want the car pointing up
level.x = stage.stageWidth * 0.5 - carX;
level.y = stage.stageHeight * 0.5 - carY;
}
}// End class Untitled2
}// End package
是的。
您要做的是将汽车与其他所有东西(您想要移动/旋转的所有东西)放在不同的剪辑上,然后每当您要变换(移动/旋转)汽车时,您将逆向应用到所有东西别的。
我想象这是自上而下的,因此例如汽车通常会在 y 轴上移动的每个像素,您现在将 y 轴上的其他所有像素移动相同的量。
同样,对于您通常将汽车旋转的每个正度数,您现在将其他所有部件旋转相同度数的负数。
你必须担心的另一件事是创造世界的边缘,因为在你可以使用屏幕边缘之前,现在你可以永远走下去。