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我的画布有一个简单的绘图图像,但它不会显示在第一帧上。

这让我很生气,我不知道为什么它不会这样做!

这是我的脚本:

img = new Image();
img.src = 'images/0.png'; //preLoad the image


window.requestAnimFrame = (function(){
  return  window.requestAnimationFrame       || 
          window.webkitRequestAnimationFrame || 
          window.mozRequestAnimationFrame    || 
          window.oRequestAnimationFrame      || 
          window.msRequestAnimationFrame     || 
          function( callback,  element){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
})(); //frames per second


function gameUpdate(){ 
    previous = 0;
    requestAnimFrame( gameUpdate ); 
    draw(); 
}

然后draw()函数有这个:

//doesn't display on first fame
canvas['canvas1'].ctx.drawImage(img, 100, 150); 

//displays on first frame           
canvas['canvas1'].ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.8)";
canvas['canvas1'].ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);

FillRect 工作正常,但不是第一帧的 drawImage,任何想法为什么会这样?

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1 回答 1

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我认为您应该通过在函数requestAnimFrame 外部调用来启动动画循环gameUpdate

requestAnimFrame(gameUpdate)

您可能还需要确保实际加载了图像

var img = new Image();
img.onload = function() {
    // do the draw image here
}
img.src = 'images/0.png'; //preLoad the image
于 2012-12-05T20:34:26.033 回答