我有一个 Three.js 场景,其中有几个网格在移动。我想通过在场景中的相同位置和相同旋转中放置一个新的网格实例(具有相同的几何形状)来拍摄快照并复制所有网格位置。我不能简单地复制网格的 .position 和 .rotation 因为网格是其他网格的子对象。我试图 .clone() 网格的 matrixWorld 但这没有用。你如何继承网格的世界位置?
这就是我想要做的:
// mesh is an existing mesh loaded into a scene
// geom is an existing geometry definition
var material = new THREE.MeshFaceMaterial();
var newMesh = new THREE.Mesh( geom, material);
newMesh.matrixWorld = mesh.matrixWorld.clone();
scene.add(newMesh);
任何帮助将非常感激。