我想在我的项目中进行内存管理。我不想要操作员全局新/删除,所以我实现了一个简单的内存分配器。这是我的代码:
class IAllocator
{
public:
void* Alloc( unsigned int size )
{
1. alloc memory.
2. trace alloc.
}
void Dealloc( void* ptr )
{
1. free memory.
2. erase trace info.
}
template< typename T >
void Destructor( T* ptr )
{
if ( ptr )
ptr->~T();
}
};
// macro for use easy.
# define MYNEW( T ) new ( g_Allocator->Alloc( sizeof( T ) ) ) T
# define MYDEL( ptr ) if (ptr) { g_Allocator->Destructor(ptr); g_Allocator->Dealloc(ptr); }
然后,我可以使用 MYNEW 来构造对象(同时跟踪分配信息以检查内存泄漏),并使用 MYDEL 来销毁对象(擦除跟踪信息)。
一切看起来都很好......但是,当我尝试将此方法用于多重继承类时,我发现了一个非常严重的问题。在下面看我的测试代码:
class A { ... };
class B { ... };
class C : public A, public B { ... };
C* pkC = MYNEW( C );
B* pkB = (B*)pkA;
MYDEL( pkB );
pkB 和 pkA 的地址不相等。所以内存不会正确释放,并且分配跟踪信息也不会擦除 coorect ......哦......
有什么办法可以解决这个问题吗?</p>