我一直在研究如何让一个物体像另一个物体上的轨道一样旋转。
if (Spin == true)
{
transform.LookAt(ParentOrb.transform);
transform.Rotate(90,0,0);
transform.Translate(transform.forward*Time.deltaTime*5,Space.World);
}
但是,一旦应该围绕另一个对象运行的对象,当它达到 0 的世界 y 值(正下方/正上方)时,它就会开始疯狂地旋转。
我确实将lookat 的第二个参数更改为vector.3.up、transform.up 和vector3.zero。
当我有 vector3.up 时,旋转也是同样的问题。
当我使用 transform.up 时,它开始自转。
当我有vector3.zero时,它确实开始围绕自己旋转,但它与实际的球体无关,而是它自己的轨道。
我希望能够让它在一个完整的周期中绕着 parentorb 运行。
感谢您阅读我的问题。