我一直在使用开源 Flash SDK,最近获得了 CS4 天赋。我想知道在 CS4 中是否有更好的方法来处理以下一些事情:
我的一个项目是一个具有不同阶段的游戏 - 对于阶段转换,作为阶段的不同框架实现是否更好?
有什么特别的tips吗?
我一直在使用开源 Flash SDK,最近获得了 CS4 天赋。我想知道在 CS4 中是否有更好的方法来处理以下一些事情:
我的一个项目是一个具有不同阶段的游戏 - 对于阶段转换,作为阶段的不同框架实现是否更好?
有什么特别的tips吗?
CS4 的主要用例是静态动画。
如果您试图从设计好的公寓中剔除静态原型,那么在 CS4 中这样做可能会更快。
如果您正在为 Cartoon Network 制作动画节目,则可以使用 CS4 完成。
当您添加实时运行时数据时,这些关键帧导致的问题远远多于它们解决的问题。
如果您正在构建数据驱动的 Web 应用程序,那么使用Flex Builder(即将成为Flash Builder)和开源 SDK会更好。
如果您对命令行感到满意,您可能需要查看Project Sprouts,这是一个开源工具集,可以使用 SDK 改进您的工作流程。