我在 android 2.4 OS 和 EGL 上使用 VAO 使 VAO 扩展成功,所有 VAO 的函数都正确返回。
但是当我调用glGenVertexArray( )
生成 VAO 资源时,我总是得到具有 '0' ID 的资源(它可以正确渲染,但我希望使用具有不同 VAO 资源 ID 的多个顶点类型,而不仅仅是返回 0 资源 ID 给我)。
在 IOS 或 windows 操作系统上,VAO 资源 ID 增加 unsigned int 类型(glGenVertexArray()
将返回 0、1、2、3 ... 等 ID。
我该如何解决这个问题?也许我忘记调用任何启用 GL 状态函数或其他东西?