1

基本上我有一个渲染函数,它使用纹理绘制一个矩形:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);  
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);   
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);   
glDepthFunc(GL_LEQUAL);    
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glBegin(GL_QUADS);
{                                                        
    glTexCoord2f(0, 0);
    glVertex3f(points[0]->x, points[0]->y, 0);
    glTexCoord2f(1, 0);   
    glVertex3f(points[1]->x, points[1]->y, 0);   
    glTexCoord2f(1, 1);   
    glVertex3f(points[2]->x, points[2]->y, 0);   
    glTexCoord2f(0, 1);   
    glVertex3f(points[3]->x, points[3]->y, 0);   
}                         
glEnd();                                         
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

运行后可以看到纹理图,但是太暗了。另外,一开始,我可以在几分之一秒内看到它的正常颜色。

有谁知道如何修理它?

4

1 回答 1

3

经过更多搜索,我发现,我需要将颜色设置为白色:

glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

在开头插入。

于 2012-12-02T16:45:26.037 回答