嗨,我有一个很难用语言解释的问题,所以让我放一张图片然后试着解释一下。由于我是stackoverflow的新用户,我无法在帖子中上传图片,所以我会放一个链接:http ://tinypic.com/r/kbrpt2/6
我想要什么:
我希望能够将我的玩家(蓝球)移动到第 2 点并调用函数 player.hitTestObject(Wall) 并取回值 false
所以我的问题是:
当我将玩家(蓝球)移动到点 1 或 2 并调用函数 player.hitTestObject(Wall) 它返回值 true
所以基本上:
我希望函数 player.hitTestObject(Wall) 仅在触摸对象(形状)的灰色部分时返回 true,我希望它当玩家对象位于墙对象中间但不接触灰色部分(形状)时返回 false。
一种解决方案(但不是最佳的):
一种解决方案是您创建 3 个对象,然后测试 3 次以查看玩家对象是否接触了任何墙壁,在这个简单的示例中这没问题,但如果您创建更大的对象,代码开始看起来很乱。
因此,如果有人知道任何其他解决方案,我将不胜感激。