我正在尝试通过创建一个带有背景图像的应用程序来开始使用 cocos2d。它不是纹理,只是一个直的图像。
我使用以下方法添加背景:
CCSprite* background = [CCSprite spriteWithFile:@"paris.png"];
background.tag = 1;
background.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
[self addChild:background z:0];
图像是 960x640,但是当我在 iPhone 5 模拟器中运行它时,我只看到图像的一小部分。好像屏幕太大了。我的印象是我需要 960x640。这不准确吗?我的图像应该是什么分辨率?
我已经尝试过设置和不设置锚点。如果没有锚,我会在 1/2 的屏幕上看到模糊的图像。