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我遇到了 SDL 的一个问题 - 同时按下了 wasd 和箭头键 - 在按住 s、d 和 left 和 down 以及 wd 和 up 和 left 键时存在某种不兼容。如果我倾向于使用上面提到的组合,似乎只有 3 个键可以工作,否则,任何其他超过 3 个键的组合都可以很好地工作。下面的代码:事件检查(在 CEvent 类中,调用子函数)

switch(Event->type) {
    case SDL_KEYDOWN: {//KEYBOARD_KEYDOWN
        onKeyDown(Event->key.keysym.sym,Event->key.keysym.mod,Event->key.keysym.unicode);
        break;

    }

    case SDL_KEYUP: {//KEYBOARD_KEYUP
        onKeyUp(Event->key.keysym.sym,Event->key.keysym.mod,Event->key.keysym.unicode);
        break;
    }
}

这会调用两个函数,从父类(在 Core 类中,CEvent 的子类中)重写:

void Core::onKeyDown(SDLKey sym, SDLMod mod, Uint16 unicode) {
    switch(sym) {
      //pl1
        case SDLK_UP: pl1.pmu = true; break;
        case SDLK_RIGHT: pl1.pmr = true; break;
        case SDLK_DOWN: pl1.pmd = true; break;
        case SDLK_LEFT: pl1.pml = true; break;
      //pl2
        case 'w': pl2.pmu = true; break;
        case 'd': pl2.pmr = true; break;
        case 's': pl2.pmd = true; break;
        case 'a': pl2.pml = true; break;
      case SDLK_ESCAPE: onExit(); break;
  }
}

void Core::onKeyUp(SDLKey sym, SDLMod mod, Uint16 unicode) {
  switch(sym) {
    //pl1
    case SDLK_UP: pl1.pmu = false; break;
    case SDLK_RIGHT: pl1.pmd = false; break;
    case SDLK_DOWN: pl1.pml = false; break;
    case SDLK_LEFT: pl1.pmr = false; break;
    //pl2
    case 'w': pl2.pmu = false; break;
    case 'd': pl2.pmr = false; break;
    case 's': pl2.pmd = false; break;
    case 'a': pl2.pml = false; break;
  }
}

以下是它的调用方式(在 Core 类中,CEvent 的子级):

while( Running ) {
  FPS_START = SDL_GetTicks();
  while( SDL_PollEvent( &Eventhn ) ) {
    onEvent( &Eventhn );
  }
  onLoop();
  onRender();
  regulateFPS();
}
onCleanup();

我只是无法弄清楚是什么原因导致程序循环,直到缓冲区中没有事件为止。

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这可能是这里描述的关键阻塞现象:http ://en.wikipedia.org/wiki/Rollover_(key)#Key_blocking_and_ghosting

你对此无能为力。如果您更换键盘,您可能会很幸运并找到一个与不同的键组合有问题的键盘(希望您没有使用的那个)。

于 2012-12-01T18:37:18.390 回答