我遇到了 SDL 的一个问题 - 同时按下了 wasd 和箭头键 - 在按住 s、d 和 left 和 down 以及 wd 和 up 和 left 键时存在某种不兼容。如果我倾向于使用上面提到的组合,似乎只有 3 个键可以工作,否则,任何其他超过 3 个键的组合都可以很好地工作。下面的代码:事件检查(在 CEvent 类中,调用子函数)
switch(Event->type) {
case SDL_KEYDOWN: {//KEYBOARD_KEYDOWN
onKeyDown(Event->key.keysym.sym,Event->key.keysym.mod,Event->key.keysym.unicode);
break;
}
case SDL_KEYUP: {//KEYBOARD_KEYUP
onKeyUp(Event->key.keysym.sym,Event->key.keysym.mod,Event->key.keysym.unicode);
break;
}
}
这会调用两个函数,从父类(在 Core 类中,CEvent 的子类中)重写:
void Core::onKeyDown(SDLKey sym, SDLMod mod, Uint16 unicode) {
switch(sym) {
//pl1
case SDLK_UP: pl1.pmu = true; break;
case SDLK_RIGHT: pl1.pmr = true; break;
case SDLK_DOWN: pl1.pmd = true; break;
case SDLK_LEFT: pl1.pml = true; break;
//pl2
case 'w': pl2.pmu = true; break;
case 'd': pl2.pmr = true; break;
case 's': pl2.pmd = true; break;
case 'a': pl2.pml = true; break;
case SDLK_ESCAPE: onExit(); break;
}
}
void Core::onKeyUp(SDLKey sym, SDLMod mod, Uint16 unicode) {
switch(sym) {
//pl1
case SDLK_UP: pl1.pmu = false; break;
case SDLK_RIGHT: pl1.pmd = false; break;
case SDLK_DOWN: pl1.pml = false; break;
case SDLK_LEFT: pl1.pmr = false; break;
//pl2
case 'w': pl2.pmu = false; break;
case 'd': pl2.pmr = false; break;
case 's': pl2.pmd = false; break;
case 'a': pl2.pml = false; break;
}
}
以下是它的调用方式(在 Core 类中,CEvent 的子级):
while( Running ) {
FPS_START = SDL_GetTicks();
while( SDL_PollEvent( &Eventhn ) ) {
onEvent( &Eventhn );
}
onLoop();
onRender();
regulateFPS();
}
onCleanup();
我只是无法弄清楚是什么原因导致程序循环,直到缓冲区中没有事件为止。