我正在用三角形构建一条粗线。我遇到的问题是,当曲线是半透明的并且一些三角形重叠时,我会得到图片中的效果。我希望不要添加三角形 alpha。
我正在使用这个混合功能:
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_CONSTANT_ALPHA, GL_CONSTANT_ALPHA);
我正在用三角形构建一条粗线。我遇到的问题是,当曲线是半透明的并且一些三角形重叠时,我会得到图片中的效果。我希望不要添加三角形 alpha。
我正在使用这个混合功能:
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_CONSTANT_ALPHA, GL_CONSTANT_ALPHA);