我在 iphone dev 上阅读了有关故事板的本教程。这家伙通过一个按钮改变视图。但是按钮的连接是通过界面生成器进行的。如何以编程方式执行此操作,以便在更改视图之前进行一些检查(例如用户名/密码)?提前致谢。
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将一个视图与另一个视图连接(而不是按钮与视图)。将 segue 更改为 custom 并给它一个标识符(在 IB 中)。例如:登录
然后创建一个动作并将其分配给按钮。
在按钮操作中使用:
[self performSegueWithIdentifier:@"Login" sender:self];
创建一个 Segue 类对象并在 .m 中使用类似:
UIViewController *dst = [self destinationViewController];
UIViewController *nav = [self sourceViewController];
//All your custom code
[nav presentModalViewController:dst animated:YES];
编辑:忘记了一些重要的事情!
在 IB 中,在 Segue 配置中,放入 Segue Class,即创建的 Segue 类的名称。例如:LoginSegue 是创建的 segue 的名称,在 Segue 类中你必须写“LoginSegue”
编辑:创建类:
1.- 创建一个扩展 UIStoryBoardSegue 的新文件,.h 将类似于:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface LoginSegue : UIStoryboardSegue
@end
2.- 在实现中,在一个名为 perform 的方法中使用上面的代码:
-(void)perform
{
UIViewController *dst = [self destinationViewController];
UIViewController *nav = [self sourceViewController];
//Custom Code
[nav presentModalViewController:dst animated:YES];
}
如果需要访问源viewController的属性,需要修改:
UIViewController *nav = [self sourceViewController];
到
eYourClass *nav = [self sourceViewController];
希望这有帮助!
于 2012-11-30T20:26:44.963 回答
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您可以创建按钮并将 touchUpInside 操作拖到IBAction
界面构建器中
或在某处的代码中viewDidLoad
[self.login addTarget:self action:@selector(loginTapped) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
然后该loginTapped
方法可能看起来像
- (void)loginTapped;
{
if ([self authenticateWithUsername:self.username.text password:self.password.text]) {
[self performSegueWithIdentifier:@"loginSuccessful" sender:self];
} else {
// Warn user about invalid username/password
}
}
这取决于您在情节提要中创建了名称与identifier
参数匹配的 segue
于 2012-11-30T21:25:13.007 回答