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有没有办法获得真正的麦克风流输入?

我目前的示例代码看起来正在获取麦克风输入数据,并将其保存到声音对象并立即播放。

有没有办法正确传输它?

如果没有,在我的示例中,有没有办法获取麦克风输入数据,但静音音频,因为它会导致反馈循环(尽管 setLoopBack 设置为 false ..)

下面的代码:

import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.media.*;
import flash.media.SoundTransform;
import flash.utils.*;

var _soundBytes:ByteArray = new ByteArray();
var _micBytes:ByteArray;
var son:Sound;
var sc:SoundChannel;
var pow:int = 0;
var myBar:Sprite;

stage.quality = "LOW";

// this code ended up muting the mic input oddly?
//SoundMixer.soundTransform = new SoundTransform(0);

init();

function init()
{
    myBar = new Sprite;
    micInit();
    soundInit();

    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, visualise);
}

function micInit()
{
    var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();

    if(mic != null) {
        //mic.setUseEchoSuppression(true);
        mic.setLoopBack(false);
        mic.setSilenceLevel(0);
        mic.rate = 44;
        mic.gain = 60;
        mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, micSampleDataHandler);
    }
}

function micSampleDataHandler(event:SampleDataEvent):void
{
    _micBytes = event.data;
    sc = son.play();
}

function soundInit():void {
    son = new Sound();
    son.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, soundSampleDataHandler);
}

function soundSampleDataHandler(event:SampleDataEvent):void {
    for (var i:int = 0; i < 8192 && _micBytes.bytesAvailable > 0; i++) {
        var sample:Number = _micBytes.readFloat();
        event.data.writeFloat(sample);
        event.data.writeFloat(sample);
    }
}

function drawLines(e:Event):void{

    SoundMixer.computeSpectrum(_soundBytes, true);
    myBar.graphics.clear();
    myBar.graphics.lineStyle(2,0xabc241);
    for (var i=0; i < 256; i++) {
        pow = _soundBytes.readFloat()*200;
        pow = Math.abs(pow);
        myBar.graphics.drawRect(i*2, 0, 2, pow);
        addChild(myBar);
    }
}

希望你能帮忙!

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要使用声学回声消除,请调用 Microphone.getEnhancedMicrophone() 以获取对增强型麦克风对象的引用。将 Microphone.enhancedOptions 属性设置为 MicrophoneEnhancedOptions 类的实例。这是一篇讨论这一切的文章。 Adobe 上有关增强麦克风选项的文章

编辑:我说得太早了。我以前使用过增强型麦克风很多次,但我决定自己阅读这篇文章,看看是否有什么有趣的东西我可以从中学到新的东西......我在接近尾声时发现了这个

AEC 的计算成本很高。目前,Flash Player 和 AIR 仅支持桌面平台

虽然我只是看了日期......去年,所以也许试一试现在支持它?!?

于 2012-11-30T19:38:01.597 回答