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我正在尝试使用 BlackMagic SDK 编写预览应用程序,但播放时出现断断续续的情况。我正在使用 MFC 框架,并为我的视频预览窗口子类化 CWnd。

当每一帧视频到达时,我将颜色转换为 RGB,然后调用一个函数来显示 RGB 位图。

void VideoPreview::Display(int width, int height, byte* buffer)
{
    __int64 begin = GetTickCount();
    HRESULT     hr;
    CRect       rcRect, statusBarRect;

    GetClientRect (rcRect);

    BITMAPINFO bmInfo;
    ZeroMemory(&bmInfo, sizeof(BITMAPINFO));
    bmInfo.bmiHeader.biSize       = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmInfo.bmiHeader.biBitCount   = 32;
    bmInfo.bmiHeader.biPlanes     = 1;
    bmInfo.bmiHeader.biWidth      = width;
    bmInfo.bmiHeader.biHeight     = -height;

    dc->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);

    int iResult = StretchDIBits(*dc,
        rcRect.left, rcRect.top, rcRect.right, rcRect.bottom,
        0, 0, width, height,
        buffer, &bmInfo, 0, SRCCOPY);
    DWORD dwError;
    if (iResult == 0 || iResult == GDI_ERROR)
    {
        dwError = GetLastError();
    }
    else
        fpsCount++;
    procTimeCount += GetTickCount() - begin;
}

可以做些什么来创建更流畅的视频?

更新

我最终选择了 Direct2D 而不是 GDI,并获得了更好的性能。下面的代码是我现在用于渲染的代码:

    // initialization
HRESULT hr = D2D1CreateFactory(
    D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
    &pD2DFactory
    );
    // Obtain the size of the drawing area.
RECT rc;
GetClientRect(&rc);

// Create a Direct2D render target              
hr = pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    D2D1::RenderTargetProperties(),
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(
    this->GetSafeHwnd(),
    D2D1::SizeU(
        1280, 720
        /*rc.right - rc.left,
        rc.bottom - rc.top*/)
        ),
    &pRT);

D2D1_BITMAP_PROPERTIES properties;
properties.pixelFormat = D2D1::PixelFormat(
  DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
  D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE);
properties.dpiX = properties.dpiY = 96;
hr = pRT->CreateBitmap(D2D1::SizeU(1280, 720), properties, &pBitmap);
ASSERT(SUCCEEDED(hr));

// per frame code
// buffer is rgb frame
HRESULT hr;
pRT->BeginDraw();
pBitmap->CopyFromMemory(NULL, buffer, width*4);
pRT->DrawBitmap(pBitmap);
pRT->EndDraw();
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1 回答 1

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BlackMagic 带有DirectShow视频源过滤器。用于GraphEditPlus生成使用 BlackMagic 滤镜作为视频源的渲染代码。Renderer过滤器可以链接到HWND您选择的一个。这应该提供最佳性能。

我相信您当前的实现会引起更多RAMCPU使用,即使您使用Direct2Dblit 缓冲区。

于 2014-12-11T23:13:34.073 回答