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在过去的几个小时里,我一直在尝试修复动画中的几个丢帧。第一次运行动画时,我丢了大约 5 帧(同一视图上的后续动画非常流畅)。我以为我会在制作动画时尝试使用硬件层,但它不起作用(动画没有区别),使用软件层确实解决了丢帧的问题。

但是,当使用软件层时,我感觉(没有科学测试,可能只是在我的脑海中)动画不如使用硬件层/不使用层(在第一个滞后之后的动画上)那么流畅当然)。

所以我想知道如何解决这个问题/我做错了什么。我可以第一次使用软件层渲染动画并在后续动画中禁用层,但这似乎是一个不好的解决方法。

这是我使用的代码:

    final View v = .....;

    v.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
    v.buildLayer();

    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 180);
    anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    anim.setDuration(250);
    anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            Float animatedValue = (Float) animation.getAnimatedValue();
            v.setRotation(animatedValue);
        }
    });
    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            v.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);
        }
    });
    anim.start();
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1 回答 1

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将图层设置为HARDWARE实际上应该会大大提高动画的平滑度。如果您在模拟器中测试您的应用程序,请选中虚拟设备设置中的“使用主机 GPU”以从硬件加速中受益。

于 2013-11-29T13:21:53.277 回答