我有一个三角形,我想旋转它。图像旋转正常,我没有任何问题。但是我有一个问题,只有当我单击可以旋转的实际点时,三角形才应该获得焦点。但这并没有发生。我附上了一张图片来解释这个问题。我在 swf 运行时对此没有任何问题。但在 DHTML 运行时我面临这个问题。这对我正在使用的图像有什么影响吗?
我正在使用 Openlaszlo5.0,在 Windows Firefox 16.0 中进行测试,三角形的测试图像是 PNG。
我有一个三角形,我想旋转它。图像旋转正常,我没有任何问题。但是我有一个问题,只有当我单击可以旋转的实际点时,三角形才应该获得焦点。但这并没有发生。我附上了一张图片来解释这个问题。我在 swf 运行时对此没有任何问题。但在 DHTML 运行时我面临这个问题。这对我正在使用的图像有什么影响吗?
我正在使用 Openlaszlo5.0,在 Windows Firefox 16.0 中进行测试,三角形的测试图像是 PNG。
我从您的描述中假设,当您单击它时,您必须使用具有内置 bringToFront() 调用的类,例如 basewindow。使用像这样的类,您可以覆盖bringToFront() 方法并检查鼠标是否在您希望响应的区域内,然后决定是否调用super.bringToFront()。为简单起见,我的示例只是检查点击是否在正方形的右半部分,但您可以插入公式以确定它是否在三角形的点内,而不是在您的应用程序中:
<canvas width="1000" height="584" debug="true">
<basewindow id="v1" width="100" height="100" x="25" y="25" bgcolor="0xff0000" clickable="true">
<method name="bringToFront">
<![CDATA[
var x = this.getMouse('x');
var y = this.getMouse('x');
Debug.debug('x='+x);
Debug.debug('y='+y);
// Ensure mouse is within right half:
if (x>(this.width)/2)
super.bringToFront();
]]>
</method>
</basewindow>
<basewindow id="v" width="100" height="100" x="50" y="50" bgcolor="0xcccccc" clickable="true">
<method name="bringToFront">
<![CDATA[
var x = this.getMouse('x');
var y = this.getMouse('x');
Debug.debug('x='+x);
Debug.debug('y='+y);
// Ensure mouse is within right half:
if (x>(this.width)/2)
super.bringToFront();
]]>
</method>
</basewindow>
</canvas>
我在 OL 4.9.0 SWF10 中对其进行了测试,并且可以正常工作。