我有一个 CCSprite 的子类,它在整个游戏中旋转,并且有一个盾牌必须根据精灵的旋转围绕精灵旋转。因此,如果精灵的旋转为 75 度,则应该有一个 CGRect 位于 75 度。CGRect 的尺寸是从属的,因为它几乎类似于正方形。
我所做的是:
- 我将 CCSprite 子类化并添加了一个名为 shieldArea 的属性。
初始化后,我将此矩形设置为
self.shieldArea = CGRectMake(self.position.x-30, self.position.y, 8, 10);
然后我旋转精灵本身,但是,矩形保持在其初始位置。
我希望 CGrect 会受到旋转的影响,但我有点期望它不会影响它,当然,为什么会呢?所以,我的问题是,我该如何旋转 CGRect 呢?还是我必须一直添加一个新的 CGRect ?
旁注:我不想使用 Box2d 或类似的东西。我自己处理碰撞检测。