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我有一个包含各种动画和图像的应用程序。该应用程序可以正常运行大约 30 分钟,但随后崩溃。png_malloc我查看了这些工具,我注意到每次标记堆时都会构建一大堆 7kB 的分配(每几分钟大约 300kB)。

我在我的泄漏中注意到,每次动画或png第一次使用时,似乎都会出现数据“泄漏”(尽管我有点怀疑这是否是真正的泄漏)。

所有这些图像都已使用声明

frameName = [[NSString alloc] initWithFormat:@"image.png"];
UIImage * u = [UIImage cachelessImageNamed:frameName];

所以我不相信缓存图像应该有问题。

有没有其他人对这个png_malloc分配有同样的问题?

仪器截图

*注意:我正在使用 arc 并且动画被设置nil在释放函数中;但是,这些在应用程序退出之前不会被调用。如果动画只创建一次,这是否会在每次运行动画时产生问题?

编辑更多代码:

-(void) createSymbolAnimations
{
    if (symbolAnimations == nil)
    {
        symbolAnimations = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    NSString * frameName;

    if (thisAnimation == nil)
    {
         thisAnimation = [[NSMutableArray alloc] init];
    }
    for (int x= 0; x< 40; x++)
    {
        frameName = [[NSString alloc] initWithFormat:@"image%d%s",x,".png"];
        UIImage * u = [UIImage cachelessImageNamed:frameName];
        [thisAnimation addObject:u];
    } 
    [symbolAnimations addObject:thisAnimation];
}

是动画的创作。想象一下,我有其中的一些,然后我更改了动画集并开始使用此片段制作动画:

UIImageView * aView = [frameArray objectAtIndex:x];        
aView.image = [[symbolAnimations objectAtIndex:x]objectAtIndex:0];
[aView startAnimating];

x我要制作动画的图像集在哪里,并且0是动画的第一帧。

所以图像改变了很多次,我开始担心每次动画图像改变时,RAM都没有被清除,而是被覆盖/重写。

编辑图像采集器

+(UIImage *) cachelessImageNamed: (NSString *) name
{
    return [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]];
}
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以防万一以后有人偶然发现这个问题,我发现了问题。

该项目中用于动画的 png 是在 Windows 中创建的(不确定这是否相关),并且文件格式似乎与 XCode 期望的 png 略有不同。这不允许任何 png 被释放。如果您将格式转换为 Mac 的 png,它似乎可以正常工作。我这样做是通过

 mogrify -type truecolormatte -format png *.png

在调整了我所有的图像后,泄漏大大减少了,一切似乎都运行良好。

于 2013-01-23T00:41:41.550 回答