我有一段 HLSL 代码,如下所示:
float4 GetIndirection(float2 TexCoord)
{
float4 indirection = tex2D(IndirectionSampler, TexCoord);
for (half mip = indirection.b * 255; mip > 1 && indirection.a < 128; mip--)
{
indirection = tex2Dlod(IndirectionSampler, float4(TexCoord, 0, mip));
}
return indirection;
}
我得到的结果与只执行一次的循环一致。我检查了 PIX 中的着色器,事情变得更加奇怪,指示代码中位置的黄色箭头进入循环,穿过它一次,然后跳回到起点,此时黄色箭头不再移动,但光标遍历代码并返回结果(PIX 中的一个错误,或者我只是使用错误?)
我怀疑这可能与纹理读取被编译器移出循环有关,但是我认为 tex2Dlod 不会发生这种情况,因为我手动设置了 LOD:/
所以:
1)有什么问题?
2)任何建议的解决方案?