为了摆脱这样的错误,您通常需要更改顶点、边、面、网格定义的定义。我可以让这个例子工作使用:
class MyFace;
class MyVertex;
struct MyUsedTypes : public vcg::UsedTypes< vcg::Use<MyVertex>::AsVertexType,
vcg::Use<MyFace>::AsFaceType>{};
class MyVertex : public vcg::Vertex< MyUsedTypes, vcg::vertex::Coord3f, vcg::vertex::Normal3f, vcg::vertex::VFAdj, vcg::vertex::BitFlags, vcg::vertex::Mark>{};
class MyFace : public vcg::Face < MyUsedTypes, vcg::face::VertexRef, vcg::face::Normal3f, vcg::face::FFAdj, vcg::face::Mark, vcg::face::VFAdj, vcg::face::BitFlags > {};
class MyMesh : public vcg::tri::TriMesh< std::vector<MyVertex>, std::vector<MyFace> > {};
我相信这些vcg::xx::BitFlags
是您需要为顶点和面添加的。这可以从您遇到的关于 cFlags() 的错误中看出。
此外,在trimesh_allocate.cpp
示例中,您需要注释掉以下部分:
// WRONG WAY of iterating: FN() != m.face.size() if there are deleted elements
/*for(int i=0;i<m.FN();++i)
{
if(!fi->IsD())
{
MyMesh::CoordType b = vcg::Barycenter(*fi);
}
}*/