我在加载内容函数中使用以下代码加载音乐:
song = Content.Load<Song>("music/game");
MediaPlayer.IsRepeating = false;
MediaPlayer.Play(song);
没什么奇怪的,但是我游戏中的每一轮都是 2 分钟,应该与音乐同步(即 2 分钟),但音乐提前 2-4 秒结束。如果它总是在同一时间,这不会是一个问题。
我的猜测是它与加载时间有关?有什么建议吗?
您可以做的一件事是移动Content.Load<Song>
to Load 方法并检查它是否正在更新中播放,如果没有,则播放。例如,
public void LoadContent(ConentManager content)
{
song = content.Load<Song>("music/game");
gameSongStartedPlaying = false; // this variable to hold if you have starting playing this song already
MediaPlayer.IsRepeating = false;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
if(MediaPlayer.State == MediaState.Stopped && !gameSongStartedPlaying)
{
MediaPlayer.Play(song);
gameSongStartedPlaying = true;
}
}
这应该在 Update 方法的第一次通过时开始播放歌曲,而不是在歌曲正在“播放”而之后所有资源Content.Load<Song>
仍在加载的加载阶段(这将是您的歌曲提前完成的原因)。