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我在加载内容函数中使用以下代码加载音乐:

song = Content.Load<Song>("music/game");
MediaPlayer.IsRepeating = false;
MediaPlayer.Play(song);

没什么奇怪的,但是我游戏中的每一轮都是 2 分钟,应该与音乐同步(即 2 分钟),但音乐提前 2-4 秒结束。如果它总是在同一时间,这不会是一个问题。

我的猜测是它与加载时间有关?有什么建议吗?

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您可以做的一件事是移动Content.Load<Song>to Load 方法并检查它是否正在更新中播放,如果没有,则播放。例如,

public void LoadContent(ConentManager content)
{
    song = content.Load<Song>("music/game");
    gameSongStartedPlaying = false; // this variable to hold if you have starting playing this song already
    MediaPlayer.IsRepeating = false;
}

public void Update(GameTime gameTime)
{
    if(MediaPlayer.State == MediaState.Stopped && !gameSongStartedPlaying)
    {
        MediaPlayer.Play(song);
        gameSongStartedPlaying = true;
    }
}

这应该在 Update 方法的第一次通过时开始播放歌曲,而不是在歌曲正在“播放”而之后所有资源Content.Load<Song>仍在加载的加载阶段(这将是您的歌曲提前完成的原因)。

于 2012-11-26T22:33:15.137 回答