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一段时间以来,我一直在玩 GameKit,但现在我面临着非常严重的困难。

我将通过蓝牙发送更大的文件 - 1-2MB。我已经准备了一个数据包(每个大约 8kB)。

我的应用程序按照以下方案所述工作:

iPhone - sending header: file divided into 25 parts
iPod - received header: OK I got it waiting for 25 parts
iPhone - sending part #1
iPod - received part #1 send next
iPhone - sending part #2
iPod - received part #2 send next
...
iPhone - sending part #24
iPod - received part #24 send next
iPhone - sending part #25
iPod receiving part #25 processing file

我使用以下方式发送文件部分和消息(发送确认):

[mSession sendData:data toPeers:mPeers withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];

并接收数据:

- (void)receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context

我想知道您如何处理蓝牙传输过程中可能出现的一些问题。浏览文档 GKSessionDelegate 不会给我任何数据是否已交付的信息。

在 90% 的情况下,传输工作正常,但有时它会突然停止并且在没有重新连接/重新启动应用程序的情况下无法继续。

如果我在 1 秒内没有得到响应,我试图发明一个简单的解决方案来再次设置数据:

-(void)sendAgain {
    [self sendData:bufor];
}
-(void)sendData:(NSData *)data {
    bufor = [data retain];

    timeoutTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(sendAgain) userInfo:nil repeats:NO];

    [mSession sendData:data toPeers:mPeers withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
}

如果发件人收到文件部分成功交付的确认,则 timeOutTimer 无效。但事实上,当我实施这个解决方案时,还有更多的问题。

设备在桌子上彼此相邻。

您如何处理设备之间“未交付”数据的问题?它只是一个工具,但在开发游戏时它怎么会让人讨厌呢?

顺便说一句,发送简短的聊天消息从来没有引起任何问题,我正在使用相同的方法。

事实上,连接很少丢失,只是数据喜欢在空中丢失。我已经在划分各个部分,所以数据的大小约为 8kb,这使得图像的传输真的很慢。

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GameKit 框架在这一点上还不是很可靠,即使对于我正在开发的游戏的简单数据交换也是如此。我不会用它来传输大数据,你只是在问头疼。

于 2009-12-16T04:53:01.070 回答
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我同意“它”和“refulgentis”。在 GK 上执行此操作要求执行不可靠。您最好通过 Bonjour 和 wifi 进行设置,或者让每个用户从某个中央离线源下载内容。如果您的设计需要将大文件从一台设备移动到另一台设备,您可能希望在一侧上传它们并在另一侧下载它们,而不是尝试在设备到设备之间传输那么大的文件。

于 2010-09-22T17:02:19.227 回答