我对 OGRE 图形引擎比较陌生,所以我的问题可能看起来太明显了,但是搜索相关信息并不成功。
给定:
我有一个 OGRE 应用程序,其场景由一些网格、灯光、相机和纹理创建。我认为这很简单。这一切都由场景节点树(内部对象)表示。
目标:
将场景节点的完整树或最好将树的节点的指示分支保存到“.mesh”文件中。以后能够像任何其他网格一样加载它。“.mesh.xml”格式也可以。怎么可能做到?
如果不是:
如果无法实现所需的东西,那么创建这些“.mesh”文件的正常方法是什么?我在哪里可以找到一些指南?