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我有一个简单的 WinRT 应用程序,它将通过 TCP 与远程服务器通信。

为了做到这一点,我正在创建新的 StreamSocket 对象,并在单击适当的按钮后连接到远程服务器,如下所示:

private async void ConnectButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    StreamSocket socket = new StreamSocket();
    HostName host = new HostName("192.168.1.15");
    await socket.ConnectAsync(host, "12121");
}

问题是这段代码阻塞了 UI 线程。我创建了简单的动画,使用在屏幕上连续运行的 MonoGame(几个移动的精灵),以检查 UI 是否被阻塞。

问题是,单击连接按钮后,动画会冻结一秒钟,所以我假设连接到服务器是在 UI 线程中进行的。

我应该把我的整个网络代码放到一个单独的线程中,还是这个 async/await 就足够了?

我想实现一个循环,它将处理传入的数据(在 DataReader 的帮助下),如下所示:

private async void ReceiveLoop()
{
    bool running = true;

    while (running)
    {
        try
        {
            uint numStrBytes = await _reader.LoadAsync(BufferSize);

            if (numStrBytes == 0)
            {
                Disconnect();
                return;
            }

            string msg = _reader.ReadString(numStrBytes);

            OnLog(string.Format("Received: {0}", msg));
            OnDataReceived(msg);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            OnLog("Receive failed with error: " + exception.Message);

            Disconnect();
            running = false;
        }
    }
}

发送数据将使用 DataWriter 中的 StoreAsync 完成。

那么我应该将这些函数放入单独的线程中吗?

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2 回答 2

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对于普通 .net 库中的任何异步调用,一般规则是使用 ConfigureAwait(false),这有助于防止出现您所看到的问题。因此,例如在 WinRT 的东西中,它将是:

await socket.ConnectAsync(host, "12121").AsTask().ConfigureAwait(false);

这有一些很好的信息:http: //blogs.msdn.com/b/windowsappdev/archive/2012/04/24/diving-deep-with-winrt-and-await.aspx

于 2014-12-04T19:40:03.160 回答
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您不能尝试在后台线程上执行此操作以查看是否有帮助吗?像这样的东西:

Task.Run(
    async () =>
    {
        StreamSocket socket = new StreamSocket();
        HostName host = new HostName("192.168.1.15");
        await socket.ConnectAsync(host, "12121");
    });
于 2012-11-26T06:32:28.130 回答