我有一个简单的 WinRT 应用程序,它将通过 TCP 与远程服务器通信。
为了做到这一点,我正在创建新的 StreamSocket 对象,并在单击适当的按钮后连接到远程服务器,如下所示:
private async void ConnectButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
StreamSocket socket = new StreamSocket();
HostName host = new HostName("192.168.1.15");
await socket.ConnectAsync(host, "12121");
}
问题是这段代码阻塞了 UI 线程。我创建了简单的动画,使用在屏幕上连续运行的 MonoGame(几个移动的精灵),以检查 UI 是否被阻塞。
问题是,单击连接按钮后,动画会冻结一秒钟,所以我假设连接到服务器是在 UI 线程中进行的。
我应该把我的整个网络代码放到一个单独的线程中,还是这个 async/await 就足够了?
我想实现一个循环,它将处理传入的数据(在 DataReader 的帮助下),如下所示:
private async void ReceiveLoop()
{
bool running = true;
while (running)
{
try
{
uint numStrBytes = await _reader.LoadAsync(BufferSize);
if (numStrBytes == 0)
{
Disconnect();
return;
}
string msg = _reader.ReadString(numStrBytes);
OnLog(string.Format("Received: {0}", msg));
OnDataReceived(msg);
}
catch (Exception exception)
{
OnLog("Receive failed with error: " + exception.Message);
Disconnect();
running = false;
}
}
}
发送数据将使用 DataWriter 中的 StoreAsync 完成。
那么我应该将这些函数放入单独的线程中吗?