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所以,我正在尝试创建一个 Kinect 应用程序,其中鼠标由头部的运动控制。

        if (faceFrame.TrackSuccessful)
        {               
            var xBase = System.Windows.Forms.Screen.AllScreens[0].Bounds.Width;
            var yBase = System.Windows.Forms.Screen.AllScreens[0].Bounds.Height;
            var xCentroTela = xBase / 2;
            var yCentroTela = yBase / 2;
            var xInicial = Convert.ToInt32(pontosFace[41].X);
            var yInicial = Convert.ToInt32(pontosFace[41].Y);

            if (flagPosicao == 0)
            {
                SetCursorPos(xCentroTela, yCentroTela);

                flagPosicao = 1;
            }

            //Works
            int topofscreen = ((100 * yBase) * yInicial) / (50 * yCentroTela);
            int leftofscreen = ((100 * xBase) * xInicial) / (50 * xCentroTela);


            leftofscreen = leftofscreen - xCentroTela;
            topofscreen = topofscreen - yCentroTela;

            SetCursorPos(leftofscreen, topofscreen);

            Thread.Sleep(1);

            txty.Text = Convert.ToString(topofscreen);
            txtx.Text = Convert.ToString(leftofscreen);
        }

我已经设法根据 Kinect 跟踪的面部给定点的确切位置来控制它,但是如果人坐着,这会将鼠标的移动限制在一个非常小的区域内。这仅在人们不断在房间周围移动他的头时才有效。

我的问题是:有没有办法动态设置鼠标光标的位置?换句话说,我不想将它设置为我的确切位置。我想将其设置为跟踪点指向的位置。例如,如果我将头移到左上角并停止,鼠标应该继续朝那个方向移动。

或者有没有办法将跟踪点范围扩大到更大的区域?

更新 我已经更新了代码并进行了一些改进。现在,我将鼠标光标设置到屏幕中心并获取面部的初始跟踪点。现在我正试图发现从那里去哪里。

更新#2 现在我已经设法跟踪屏幕的中心点(xCentroTelayCentroTela)并确定了点(xInicialyInicial)的第一个跟踪位置。有了这个,我将第一个跟踪位置设置为屏幕的中心并尝试从那里开始。但是即使使用像屏幕中心点这样的比较,仍然无法将鼠标指向面部指向的方向。

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你可以实现这样的事情:

如果用户将你的头向右移动一点,你会这样做nothing,但如果他再移动一点,你就会开始向右移动鼠标并加速它(将位移乘以一个因子),并且只有在以下情况下才会停止用户将头部转到原始位置。换句话说,您需要考虑光标周围的区域,如果用户查看该区域,则不会发生任何事情,如果用户走出该区域,则鼠标开始移动。请记住使用光标移动区域,使光标保持在中心。

于 2012-11-28T23:51:50.977 回答