我正在尝试对 UIKit 组件(例如 UIButtons)进行物理处理,并且我决定使用 Box2D 或 Chipmunk 将是最简单的方法。
然而,我发现的每一个危险教程都将它们与 cocos2d 结合使用,作为一个相对较新的程序员,我发现很难确定哪些部分适用于我的代码(没有 cocos2d),哪些不适用.
任何人都知道我的应用程序在 iOS6 中可以遵循的任何这些物理引擎的良好初学者教程吗?作为一个新的编码员,我的 C/C++ 知识也不是很好,这无济于事:(
实际上,我需要做的就是让一个 UIKit 组件(图像、按钮等)用我的手指四处移动并从屏幕边缘反弹。如果我能拥有其中两个,并让它们相互反弹,那就更好了。