我正在尝试对像素进行迭代以在不使用 OpenGL 的情况下更改 UIImage 的 RGBA 值。我尝试使用以下代码测试迭代性能,但非常不高兴。似乎我每秒只能进行几千次迭代。对于具有数十万像素的 UIImage,这将花费太长时间......有人对如何提高性能或此类操作通常需要多长时间有任何建议吗?
-(UIImage*)modifyPixels:(UIImage*)originalImage
{
NSData* pixelData = (NSData*)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(originalImage.CGImage));
void* pixelBytes = [pixelData bytes];
// Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {
NSLog(@" %ith iteration (%i / %i / %i / %i)", i, pixelData[i], pixelData[i+1], pixelData[i+2], pixelData[i+3]);
}
//NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:pixelBytes length:[pixelData length]];
//UIImage* newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData];
return originalImage;
}