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因此,我目前正在尝试找出黑色伪影的原因,如下面的屏幕截图所示。
我怎么可能?当我在场景中移动时,黑色区域似乎大致位于屏幕的同一位置。它似乎与深度有关,但如果这是原因,那么我想知道为什么天空盒工作得很好。
这个问题对任何人来说似乎都很熟悉吗?会不会是某种opengl设置?
原来这是一个mipmapping问题。应该有点明显,对象被渲染但为黑色。在进一步测试后,渲染的黑色多边形仍然受到雾的影响,并且在一些 irrlicht 论坛上,有人遇到了类似的问题,结果证明是 mipmapping。
在过滤器的纹理上使用 GL_NEAREST 修复了所有问题。