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public class CustomPanel extends JPanel {
    private ClickGrid grid;

    public void registerMouseOutput(ClickGrid gridIN){}
    public void handleMouseInput(MouseEvent e){
        //Handle some mouse input
        grid.manipulateMouseData(e);
    }
}


public class ClickGrid {
    private boolean[][] 2darray = new boolean[3][2];
    private int[][] points_list = {{30, 100}, {200, 500}, {400, 300}};

    private GridDisplay gridDisplay;

    public void registerGridDisplay(GridDisplay griddisplayIN){
        gridDisplay = griddisplayIN;
        gridDisplay.setClickGrid(this);
    }
    public void manipulateMouseData(MouseEvent e) {
        //Do certain things based on mouse data
        gridDisplay.updateDisplay();
    }
}    

public class GridDisplay extends JPanel {
    private ClickGrid clickgrid;

    public void setClickGrid(ClickGrid clickgridIN){}
    public void updateDisplay(){}

    @Override
    public void paintComponent(){
        //display image at clickgrid.getPointsList(x,y) 
        //if clickgrid.get2dArray(x,y) is true;
    }
}

似乎我正在以菊花链方式连接这些类(它们只能相互协作,而不是一般),而且它们变得太具体了。

我可以从刚刚实现部分功能的基类继承 ClickGrid,但是我只有一次机会抽象一些功能(没有多重继承)。我可以为每个新功能重复继承,但如何知道哪些功能更基础?

我不是一个完美主义者,这个解决方案很有效,但是当我编码时,我在想“这感觉很笨拙。必须有更智能的方法来做到这一点。” 不过,我有很多这样的设计问题。

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