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我已经阅读了有关在 silverlight 中将 CompositionTarget.Rendering Timer 用于主要游戏循环的信息。用于命中测试和一般游戏逻辑,就像在任何语言中一样。

这就是说我想知道最好一次在这个 x 像素内移动对象(作为任何其他语言的游戏)还是我可以更好地利用 Silverlight 动画并使用诸如缓动之类的功能?

我指的是俄罗斯方块和乒乓球等游戏中的对象,而不是用户移动角色的平台游戏。

另一个领域是精灵动画。例如,使用游戏循环更改帧或关键帧银光动画效果最好的行走动画?

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这是关于silverlight中游戏循环信息的非常好的来源
http://blogs.msdn.com/nikola/archive/2009/08/19/exposed-5-methods-to-create-game-loop-which-is-最好的.aspx

为了解决您问题的核心......我认为这一切都归结为内容管道。我的意思是你应该问问自己。哪种方法使内容创建者(可能是也可能不是您)更容易创建动画?在大多数情况下,您希望针对该过程进行优化,对于许多游戏而言,这比实际编程花费的时间更长,并且由技术含量较低的人员完成。

于 2009-08-29T13:59:19.677 回答