我已经阅读了有关在 silverlight 中将 CompositionTarget.Rendering Timer 用于主要游戏循环的信息。用于命中测试和一般游戏逻辑,就像在任何语言中一样。
这就是说我想知道最好一次在这个 x 像素内移动对象(作为任何其他语言的游戏)还是我可以更好地利用 Silverlight 动画并使用诸如缓动之类的功能?
我指的是俄罗斯方块和乒乓球等游戏中的对象,而不是用户移动角色的平台游戏。
另一个领域是精灵动画。例如,使用游戏循环更改帧或关键帧银光动画效果最好的行走动画?